Este es un pequeño tutorial de como realizar una conexión DHCP, que anteriormente ya se había mencionado en este blog.
Instalación y configuración de aplicaciones y servicios.
lunes, 27 de noviembre de 2017
lunes, 13 de noviembre de 2017
Prácticas de Packet Tracer (2).
Conexiones Inalámbricas.
En este caso, utilizaremos Laptops y acces point, entonces para realizar una conexión inalámbrica tenemos que configurarlas primero.
- Ponemos nuestras terminales, le damos clic.
- Damos clic en "Physical".
- Apagamos la terminal.
- Le quitamos la tarjeta de internet y le colocamos la inalámbrica.
- La volvemos a prender y all instante, la conexion se realiza con el Acces Point.
El cable que utilizaremos es un cable cruzado, pero solo para realizar la conexión del Acces Point al Servidor.
Para terminar, sólo configuramos las Lap con su Ip y Gateway como de costumbre, nos vamos a Command Prompt para verificar que nuestra conexión no tenga ningún error y hemos terminado.
Conexión alámbricas e inalámbricas.
Para la siguiente conexión, utilizaremos la red anteriormente utilizada, pero en este caso, añadiremos una conexión más. La conexión consta dos Pc y un switch conectados a un servidor, mismo que se conecta a un Acces Point con tres Laptops.
Para lograr la conexión, tenemos que modificar el servidor, solo le damos clic en el servidor, y agregamos la tarjeta de internet que nos permitirá conectar el Acces Point de manera inalámbrica.
Después de haber terminado con esto, realizamos los comandos de siempre para verificar que nuestra conexión no tenga ningún error.
Para realizar nuestra siguiente conexión, vamos a configurar el server de modo DHCP. Damos click en el server:
- Desktop
- Ip Configuration
E ingresamos los datos que nos piden.
Después, vamos a la pestaña de "Services" y en "DHCP". Llenamos de la siguiente manera:
DHCP.
Para realizar nuestra siguiente conexión, vamos a configurar el server de modo DHCP. Damos click en el server:
- Desktop
- Ip Configuration
E ingresamos los datos que nos piden.
Después, vamos a la pestaña de "Services" y en "DHCP". Llenamos de la siguiente manera:
Y damos a "Save".
Para configurar las PC, solo damos click a:
-IP Configuration
- DHCP
y esperamos a que automáticamente se llenen las casillas.
Para registrar las Pc al dominio, damos click a la Pc deseada, nos vamos a "Email" y llenamos las casillas con los datos correspondientes.
Ahora, vamos a mandar un mensaje de una Pc a otra. Damos click a una Pc, vamos a Email, Compose y ahí damos el destinatario y el mensaje deseado.
martes, 10 de octubre de 2017
Prácticas de Packet Tracer.
Primera conexión.
Abrimos Packet Tracer y elegimos el espacio lógico.
Seleccionamos "Switchs", arrastramos al área de trabajo del switch "1950-24".
Después damos clic en "End Device", escogemos y arrastramos el dispositivo que queramos.
Siguiente, damos clic en "Connections" y seleccionamos el cable de cobre.
Damos clic en el switch, seleccionamos "FastEthernel 0/?" y luego al dispositivo en que queremos realizar la conexión.
Ip Address.
Para poner dirección IP a los dispositivos de conexión, solo damos clic. Vamos a "Desktop" y seleccionamos "IP configuration" y llenamos los siguientes espacios:
IP Address: 192.168.1.2
Subnet Mask: 255.255.255.0
Default Gateway: 192.168.2.1
Cerramos la ventana y nuestra máquina seleccionada tiene IP Address.
Comandos.
Para obtener información sobre la Pc o terminal que tenemos en nuestra red, damos clic en la Pc y vamos a "Command Prompt". Los comandos que podemos utilizar son los siguientes:
- IPCONFIG
- IPCONFIG /ALL
- PING
IPCONFIG: nos brinda información sobre nuestra conexión.
IPCONFIG /ALL: igualmente nos brinda información de nuestra conexión pero de una manera más extensa.
PING: se introduce este código y la dirección IP de otra terminal para verificar su conexión con la terminal en la cual se está trabajando.
Conexión a Servidor.
Ahora para realizar conexión al servidor, sólo lo seleccionamos y lo conectamos al Switch con un cable de cobre. Vamos a configuración y declaramos la Ip que deseemos utilizar.
Si no queremos memorizar la dirección ip, agregamos una pequeña nota.
Realizamos los comandos anteriormente mencionados para verificar que nuestra conexión este en orden.
Doble servidor.
Aquí, simplemente implementamos un servidor más y una terminal directamente conectada al Switch.
También, se agregó "DNS":
192.168.1.4
Realizamos los comandos necesarios para verificar si nuestra conexión es correcta, sólo damos clic en una terminal, Command Prompt y solo tecleamos los comandos anteriormente mencionados.
lunes, 2 de octubre de 2017
Packet Tracer.
Espacio de trabajo lógico.
Es en donde se construye la topología de la red, sin tener en cuenta la escala física y limitaciones de construcciones.Modo de tiempo real.
El simulador ejecuta su
topología en tiempo real, limitando los
protocolos a probar. La red responde a sus acciones
inmediatamente, como lo haría un medio (device) de red
en el momento que ocurra un suceso en la red.
Simulacion.
El creador de la topología puede evaluar los tipos, tiempos
y
secuencias de PDU's. Las PDU's son por defecto un paquete
de un protocolo llamado ICMP que complementa las capacidades de IP. Como IP no envía
notificaciones cuando suceden errores (y por ciertas necesidades de diseño no lo debe hacer) es necesario
tener éste segundo protocolo de capa 3, ICMP, que envía un conjunto de notificaciones y mensajes de
control.
ICMP es una sigla que significa Protocolo de Mensajería de Control de Internet (Internet
Control Messaging Protocol).
El creador de la topología puede evaluar los tipos, tiempos
y
secuencias de PDU's. Las PDU's son por defecto un paquete
de un protocolo llamado ICMP que complementa las capacidades de IP. Como IP no envía
notificaciones cuando suceden errores (y por ciertas necesidades de diseño no lo debe hacer) es necesario
tener éste segundo protocolo de capa 3, ICMP, que envía un conjunto de notificaciones y mensajes de
control.
ICMP es una sigla que significa Protocolo de Mensajería de Control de Internet (Internet
Control Messaging Protocol).
Acciones de dibujo.
- Seleccionar
- Mover objetos
- Colocar nota
- Eliminar objeto escogido
- Inspeccionar
- Herramienta de dibujos, usada para pruebas en redes que se circulan.
- Ajustar el tamaño de la forma.
- Agregar mensaje: sirve para agregar un mensaje que sera enviado de un dispositivo a otro.
- Agregar mensajes complejos: aquí se detallan mensajes pero cumplen con la misma finalidad que agregar mensajes.
Acceso rápido.
- Nuevo documento.
- Exportar
- Guardar
- Imprimir
- Copiar
- Deshacer
- Rehacer
- Aumenta vista
- Disminuir vista
- Paleta de dibujos
- Dialogo de dispositivos personalizados.
Dispositivos principales y detallados.
Principal: Aqui se encuentran los enrutadores, switchs,
hubs, conexiones, dispositivos inalámbricos, dispositivos no inalámbricos,
seguridad y la conexion multi-usuario.
Detallado: Se encuentran los diferentes tipos de
dispositivos dentro de cada categoría, clasificados por números y series
específicos para determinar su función o protocolos funcionables.
martes, 26 de septiembre de 2017
Simulador.
Simulador.
Un simulador es un dispositivo que sirve para reproducir las
condiciones propias de una actividad. En otras palabras, un simulador funciona
como un sistema técnico que imita unas circunstancias reales.
Tipos de Simuladores.
- Simulador de conducción.
- Simulador de carreras.
- Simulador de vuelo.
- Simulador de redes.
- Simulador Clínico médico.
- Simulador musical.
Simulador de Red.
Es un aparato que permite la simulación de un sistema,
reproduciendo su comportamiento. Los simuladores reproducen sensaciones que en
realidad no están reproduciendo.
Pretende reproducir tanto las sensaciones físicas(velocidad,
aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de las maquinas que
se pretenden simular.
Todo esto se realiza en nuestro monitor haciendo conexiones
de cables agregando computadoras, y otros periféricos, e interconectándolos
entre si, para luego realizar una prueba virtual de la compatibilidad de
nuestra conexión. (Para saber si es que va a funcionar, si esta o no
conectado).
Tipos de Simulador de Red.
GNS3: es un simulador muy potente que permite mediante un
entorno gráfico dibujar y configurar una topologia de red y posteriormente
simular su comportamiento. Soporta configuración y emulación de dispositivos de
interconexion, routers, con sistemas operativos IOS CISCO, también permite
incorporar hosts(maquinas Linux, MAC OS, Windows). Este software permite simular
niveles de enlace diversos como Ethernet, Frame Relay, ATM, etc., así como
dispositivos de interconexion del nivel de enlace como SWITCH.
OMNET++: es una herramienta eficiente, enfocada al área
académica y desarrollada para modelar y simular eventos discretos en redes de
comunicaciones, recrea dichos eventos discretos por medio de módulos orientados
a objetos, puede ser utilizado para modelar el trafico de información sobre las
redes, los protocolos de Red, las redes de colas, multiprocesadores y otros
sistemas de hardware distribuido, ademas para validar arquitecturas de hardware
y evaluar el rendimiento de sistemas complejos.
Esta herramienta es una versión libre, para fines
educativos, es una versión comercial de OMNEST. OMNET++ es multiplataforma, ya
que puede funcionar en Mac Os, Windows y en algunas versiones de Linux.
Packet Tracer: es la herramienta de aprendizaje y simulación
de redes interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA. Esta
herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar
dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples
representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los
protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.
Este producto tiene el propósito de ser usado como un
producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los
dispositivos de Cisco para practicar y aprender por descubrimiento.
Packet Tracer 6 es la última versión del simulador de redes
de Cisco Systems, herramienta fundamental si el alumno está cursando el CCNA o
se dedica al networking.
En este programa se crea la topología física de la red
simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickeando en
ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados
todos los comandos del Cisco OS e incluso funciona el "tab
completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la
net, también se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes,
etc.) todo ello desde las misma consolas incluidas.
NS-2: fue desarrollado en C++ y provee una interfaz de
simulación a través de OTcl, una variante Orientada a Objetos de Tcl. El
usuario describe una topología de red por medio de scripts OTcl, y luego el
programa principal de ns-2 simular dicha topología utilizando los parámetros
definidos. ns -2 esta diseñado para sistemas operativos Linux, FreeBSD,
Solaris, Mac OS X y puede ejecutarse bajo Windows utilizando Cygwin. Fue
licenciado bajo GPL versión 2.
La última versión, 2.34, se presentó al público el 17 de
junio de 2009.
Bibliografía.
https://www.definicionabc.com/tecnologia/simulador.phphttps://es.wikipedia.org/wiki/Simulador
http://simuladorredes.wikidot.com/
http://simuladorns2.blogspot.mx/
lunes, 18 de septiembre de 2017
Tipos de conexiones a la red.
Los tipos de conexiones a Internet han ido
consecutivamente apareciendo, evolucionando y sustituyéndose unos por otros
dependiendo de los recursos y necesidades que presentaba la propia red. La
principal causa de cambio de los dispositivos y tipos de conexión ha sido, y
es, la velocidad en la transferencia de datos. Cada vez son necesarias mayores
velocidades para posibilitar el acceso de los usuarios recursos interactivos,
juegos, televisión, videoconferencias, etc.
RTC.
Por la Red Telefónica Conmutada (RTC) también conocida
como Red Telefónica Básica circulan habitualmente las vibraciones de la voz,
las cuales son traducidas en impulsos eléctricos que se transmiten a través de
dos hilos de cobre. A este tipo de comunicación se denomina analógica.
Para enviar datos es necesario hacer una conversión de
la señal adecuándola al medio por el que tiene que viajar. De esta función se
encarga el módem.
Para acceder a la Red sólo necesitaremos una línea de
teléfono y un módem.
Vía Satélite.
El satélite se puede utilizar para algo más que recibir
decenas de canales de televisión en casa. En los últimos años, cada vez más
compañías están empleando este sistema de transmisión para distribuir
contenidos de Internet o transferir ficheros entre distintas sucursales. De
esta manera, se puede aliviar la congestión existente en las redes terrestres
tradicionales.
El cibernauta envía sus mensajes de correo electrónico y
la petición de las páginas Web, que consume muy poco ancho de banda, mediante
un módem tradicional, pero la recepción se produce por una parabólica -ya sean
programas informáticos, vídeos o cualquier otro material que ocupe muchos
megas- En el momento de esta documentación se están ofreciendo velocidades de
recepción de 256 Kbps, 512 Kbps y 1 Mbps.
Existen dos formas de implementar la Conexión a Internet Vía
Satélite:
•Sistema Una Vía
•Sistema de Doble Vía
Cable.
La gran mayoría de la
redes están conectadas por algún tipo de cableado, que actúa como medio de
transmisión por donde pasan las señales entre los equipos. Hay disponibles una
gran cantidad de tipos de cables para cubrir las necesidades y tamaños de las
diferentes redes, desde las más pequeñas a las más grandes.
Normalmente se utiliza el cable
coaxial que también es capaz de conseguir tasas elevadas de transmisión pero
utilizando una tecnología completamente distinta. En lugar de establecer una
conexión directa, o punto a punto, con el proveedor de acceso, se utilizan
conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable.
Conexión de Internet móvil HSDPA.
Esta tecnología permite videoconferencia, juegos online multiusuarios, películas, vídeos,
descargas y ejecución de programas, etc. todo en tiempo "real".
Proporciona también un acceso a Internet de mayor ancho de banda, para una
ejecución más rápida de los servicios y recursos, y posibilita que un mayor
número de usuarios puedan utilizar simultáneamente la red. Las operadoras de
telefonía 3G utilizan esta tecnología y la dirigen principalmente al mercado
móvil de dos terminales principalmente: los portátiles y los móviles 3G.
PLC.
PLC, es un término inglés que puede traducirse por comunicaciones mediante línea de potencia y que se refiere a
diferentes tecnologías que utilizan las líneas de transmisión energía
eléctrica convencionales para transmitir señales con propósitos de
comunicación.
ADSL.
El ADSL (Línea de abonado digital asimétrica) es una tecnología de línea perteneciente al
DSL. Transmitido por el cobre, se trata
de un proceso de transferencia análoga de datos digitales, estos en referencia
a las líneas telefónicas, este es utilizado cuando no se encuentra otro
servicio del mismo cable que pueda interferir.
Utiliza el cable de cobre convencional dividiendo la línea
en tres canales de distinta velocidad: voz, envío y recepción de datos.
Redes RDSI.
La conexión RDSI
divide la línea telefónica en tres canales: dos B o portadores, por los que
circula la información a la velocidad de 64 kbps, y un canal D, de 16 kbps, que sirve para gestionar la conexión. Se pueden
utilizar los dos canales B de manera independiente (es posible hablar por
teléfono por uno de ellos y navegar por Internet simultáneamente), o bien
utilizarlos de manera conjunta, lo que proporciona una velocidad de transmisión
de 128 kbps.
Topologías de red.
La topología de red se define como el mapa físico o lógico
de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está
diseñada la red, sea en el plano físico o lógico.
La topología de red la determina únicamente la configuración
de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las
interconexiones físicas, las tasas de transmisión y los tipos de señales no
pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la
misma.
a) Topología física: Se refiere al diseño actual del medio de
transmisión de la red.
b) Topología lógica: Se refiere a la trayectoria lógica que una
señal a su paso por los nodos de la red.
Topología de ducto (bus)
Una topología de ducto o bus está caracterizada por una
dorsal principal con dispositivos de red interconectados a lo largo de la
dorsal. Las redes de ductos son consideradas como topologías pasivas. Las
computadoras “escuchan” al ducto. Cuando éstas están listas para transmitir,
ellas se aseguran que no haya nadie más transmitiendo en el ducto, y entonces
ellas envían sus paquetes de información. Las redes de ducto basadas en
contención (ya que cada computadora debe contender por un tiempo de
transmisión) típicamente emplean la arquitectura de red ETHERNET.
Topología de estrella (star)
En una topología de estrella, las computadoras en la red se
conectan a un dispositivo central conocido como concentrador (hub en inglés) o
a un conmutador de paquetes (swicth en inglés).
En un ambiente LAN cada computadora se conecta con su propio
cable (típicamente par trenzado) a un puerto del hub o switch. Este tipo de red
sigue siendo pasiva, utilizando un método basado en contensión, las
computadoras escuchan el cable y contienden por un tiempo de transmisión.
Topología de anillo (ring)
Una topología de anillo conecta los dispositivos de red uno
tras otro sobre el cable en un círculo físico. La topología de anillo mueve
información sobre el cable en una dirección y es considerada como una topología
activa. Las computadoras en la red retransmiten los paquetes que reciben y los
envían a la siguiente computadora en la red. El acceso al medio de la red es
otorgado a una computadora en particular en la red por un "token". El
token circula alrededor del anillo y cuando una computadora desea enviar datos,
espera al token y posiciona de él. La computadora entonces envía los datos
sobre el cable. La computadora destino envía un mensaje (a la computadora que
envió los datos) que de fueron recibidos correctamente. La computadora que
transmitio los datos, crea un nuevo token y los envía a la siguiente
computadora, empezando el ritual de paso de token o estafeta (token passing)
nuevamente.
Topología de malla (mesh)
La topología de malla (mesh) utiliza conexiones redundantes
entre los dispositivos de la red aí como una estrategía de tolerancia a fallas.
Cada dispositivo en la red está conectado a todos los demás (todos conectados
con todos). Este tipo de tecnología requiere mucho cable (cuando se utiliza el
cable como medio, pero puede ser inalámbrico también). Pero debido a la
redundancia, la red puede seguir operando si una conexión se rompe.
La red Internet utiliza esta topología para interconectar
las diferentes compañías telefónicas y de proveedoras de Internet, mediante
enlaces de fibra óptica.
Topología de Árbol.
La topología en árbol puede verse como una combinación de
varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son
similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión,
pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta
topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella),
a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del
árbol.
Bibliogafía:
https://www.ecured.cu/Red_en_%C3%A1rbol
https://es.wikipedia.org/wiki/Topolog%C3%ADa_de_red
http://www.eveliux.com/mx/Topologias-de-red.html
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