lunes, 27 de noviembre de 2017

Tutorial: Packet Tracer.

Este es un pequeño tutorial de como realizar una conexión DHCP, que anteriormente ya se había mencionado en este blog. 




lunes, 13 de noviembre de 2017

Prácticas de Packet Tracer (2).


Conexiones Inalámbricas.


En este caso, utilizaremos Laptops y acces point, entonces para realizar una conexión inalámbrica tenemos que configurarlas primero. 

  1. Ponemos nuestras terminales, le damos clic.
  2. Damos clic en "Physical".
  3.  Apagamos la terminal.
  4.  Le quitamos la tarjeta de internet y le colocamos la inalámbrica.
  5.  La volvemos a prender y all instante, la conexion se realiza con el Acces Point. 


El cable que utilizaremos es un cable cruzado, pero solo para realizar la conexión del Acces Point al Servidor. 

Para terminar, sólo configuramos las Lap con su Ip y Gateway como de costumbre, nos vamos a Command Prompt para verificar que nuestra conexión no tenga ningún error y hemos terminado. 


Conexión alámbricas e inalámbricas. 


Para la siguiente conexión, utilizaremos la red anteriormente utilizada, pero en este caso, añadiremos una conexión más. La conexión consta dos Pc y un switch conectados a un servidor, mismo que se conecta a un Acces Point con tres Laptops. 

Para lograr la conexión, tenemos que modificar el servidor, solo le damos clic en el servidor, y agregamos la tarjeta de internet que nos permitirá conectar el Acces Point de manera inalámbrica. 

Después de haber terminado con esto, realizamos los comandos de siempre para verificar que nuestra conexión no tenga ningún error. 

DHCP.


Para realizar nuestra siguiente conexión, vamos a configurar el server de modo DHCP. Damos click en el server:

- Desktop
- Ip Configuration

E ingresamos los datos que nos piden.

Después, vamos a la pestaña de "Services" y en "DHCP". Llenamos de la siguiente manera: 


Y damos a "Save".
Para configurar las PC, solo damos click a: 

-IP Configuration
- DHCP

y esperamos a que automáticamente se llenen las casillas.



Para registrar las Pc al dominio, damos click a la Pc deseada, nos vamos a "Email" y llenamos las casillas con los datos correspondientes. 

Ahora, vamos a mandar un mensaje de una Pc a otra. Damos click a una Pc, vamos a Email, Compose y ahí damos el destinatario y el mensaje deseado. 





martes, 10 de octubre de 2017

Prácticas de Packet Tracer.

Primera conexión. 

Abrimos Packet Tracer y elegimos el espacio lógico.
Seleccionamos "Switchs", arrastramos al área de trabajo del switch "1950-24".
Después damos clic en "End Device", escogemos y arrastramos el dispositivo que queramos.
Siguiente, damos clic en "Connections" y seleccionamos el cable de cobre.
Damos clic en el switch, seleccionamos "FastEthernel 0/?" y luego al dispositivo en que queremos realizar la conexión. 


Ip Address.

Para poner dirección IP a los dispositivos de conexión, solo damos clic. Vamos a "Desktop" y seleccionamos "IP configuration" y llenamos los siguientes espacios:


IP Address: 192.168.1.2
Subnet Mask: 255.255.255.0
Default Gateway: 192.168.2.1

Cerramos la ventana y nuestra máquina seleccionada tiene IP Address. 



Comandos. 


Para obtener información sobre la Pc o terminal que tenemos en nuestra red, damos clic en la Pc y vamos a "Command Prompt". Los comandos que podemos utilizar son los siguientes: 
  • IPCONFIG
  • IPCONFIG /ALL
  • PING
IPCONFIG: nos brinda información sobre nuestra conexión. 

IPCONFIG /ALL: igualmente nos brinda información de nuestra conexión pero de una manera más extensa. 

PING: se introduce este código y la dirección IP de otra terminal para verificar su conexión con la terminal en la cual se está trabajando. 



Conexión a Servidor. 



Ahora para realizar conexión al servidor, sólo lo seleccionamos y lo conectamos al Switch con un cable de cobre. Vamos a configuración y declaramos la Ip que deseemos utilizar. 
Si no queremos memorizar la dirección ip, agregamos una pequeña nota. 

Realizamos los comandos anteriormente mencionados para verificar que nuestra conexión este en orden. 

Doble servidor. 


Aquí, simplemente implementamos un servidor más y una terminal directamente conectada al Switch. 
También, se agregó "DNS":
192.168.1.4
Realizamos los comandos necesarios para verificar si nuestra conexión es correcta, sólo damos clic en una terminal, Command Prompt y solo tecleamos los comandos anteriormente  mencionados. 

lunes, 2 de octubre de 2017

Packet Tracer.


Espacio de trabajo lógico. 

Es en donde se construye la topología de la red, sin tener en cuenta la escala física y limitaciones de construcciones. 

Modo de tiempo real.

El simulador ejecuta su topología en tiempo real, limitando los
protocolos a probar. La red responde a sus acciones inmediatamente, como lo haría un medio (device) de red
en el momento que ocurra un suceso en la red.

Simulacion.  

El creador de la topología puede evaluar los tipos, tiempos y
secuencias de PDU's. Las PDU's son por defecto un paquete de un protocolo llamado ICMP que complementa las capacidades de IP. Como IP no envía notificaciones cuando suceden errores (y por ciertas necesidades de diseño no lo debe hacer) es necesario tener éste segundo protocolo de capa 3, ICMP, que envía un conjunto de notificaciones y mensajes de control. 
ICMP es una sigla que significa Protocolo de Mensajería de Control de Internet (Internet Control Messaging Protocol).

Acciones de dibujo.
  • Seleccionar
  • Mover objetos
  • Colocar nota
  • Eliminar objeto escogido
  • Inspeccionar
  • Herramienta de dibujos, usada para pruebas en redes que se circulan.
  • Ajustar el tamaño de la forma.
  • Agregar mensaje: sirve para agregar un mensaje que sera enviado de un dispositivo a otro.
  • Agregar mensajes complejos: aquí se detallan  mensajes pero cumplen con la misma finalidad que agregar mensajes.
Acceso rápido.

  • Nuevo documento.
  • Exportar
  • Guardar
  • Imprimir
  • Copiar
  • Deshacer
  • Rehacer
  • Aumenta vista
  • Disminuir vista
  • Paleta de dibujos
  • Dialogo de dispositivos personalizados.

Dispositivos principales y detallados. 

Principal: Aqui se encuentran los enrutadores, switchs, hubs, conexiones, dispositivos inalámbricos, dispositivos no inalámbricos, seguridad y la conexion multi-usuario.

Detallado: Se encuentran los diferentes tipos de dispositivos dentro de cada categoría, clasificados por números y series específicos para determinar su función o protocolos funcionables.


Bibliografía:

martes, 26 de septiembre de 2017

Simulador.

Simulador.

Un simulador es un dispositivo que sirve para reproducir las condiciones propias de una actividad. En otras palabras, un simulador funciona como un sistema técnico que imita unas circunstancias reales.



Tipos de Simuladores. 


  • Simulador de conducción.
  • Simulador de carreras.
  • Simulador de vuelo.
  • Simulador de redes.
  • Simulador Clínico médico.
  • Simulador musical.


Simulador de Red. 

Es un aparato que permite la simulación de un sistema, reproduciendo su comportamiento. Los simuladores reproducen sensaciones que en realidad no están reproduciendo.
Pretende reproducir tanto las sensaciones físicas(velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de las maquinas que se pretenden simular.
Todo esto se realiza en nuestro monitor haciendo conexiones de cables agregando computadoras, y otros periféricos, e interconectándolos entre si, para luego realizar una prueba virtual de la compatibilidad de nuestra conexión. (Para saber si es que va a funcionar, si esta o no conectado).

Tipos de Simulador de Red. 

GNS3: es un simulador muy potente que permite mediante un entorno gráfico dibujar y configurar una topologia de red y posteriormente simular su comportamiento. Soporta configuración y emulación de dispositivos de interconexion, routers, con sistemas operativos IOS CISCO, también permite incorporar hosts(maquinas Linux, MAC OS, Windows). Este software permite simular niveles de enlace diversos como Ethernet, Frame Relay, ATM, etc., así como dispositivos de interconexion del nivel de enlace como SWITCH.


OMNET++: es una herramienta eficiente, enfocada al área académica y desarrollada para modelar y simular eventos discretos en redes de comunicaciones, recrea dichos eventos discretos por medio de módulos orientados a objetos, puede ser utilizado para modelar el trafico de información sobre las redes, los protocolos de Red, las redes de colas, multiprocesadores y otros sistemas de hardware distribuido, ademas para validar arquitecturas de hardware y evaluar el rendimiento de sistemas complejos.


Esta herramienta es una versión libre, para fines educativos, es una versión comercial de OMNEST. OMNET++ es multiplataforma, ya que puede funcionar en Mac Os, Windows y en algunas versiones de Linux.


Packet Tracer: es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.
Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practicar y aprender por descubrimiento.
Packet Tracer 6 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems, herramienta fundamental si el alumno está cursando el CCNA o se dedica al networking.

En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickeando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco OS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la net, también se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc.) todo ello desde las misma consolas incluidas.


NS-2: fue desarrollado en C++ y provee una interfaz de simulación a través de OTcl, una variante Orientada a Objetos de Tcl. El usuario describe una topología de red por medio de scripts OTcl, y luego el programa principal de ns-2 simular dicha topología utilizando los parámetros definidos. ns -2 esta diseñado para sistemas operativos Linux, FreeBSD, Solaris, Mac OS X y puede ejecutarse bajo Windows utilizando Cygwin. Fue licenciado bajo GPL versión 2.
La última versión, 2.34, se presentó al público el 17 de junio de 2009.


Bibliografía. 

https://www.definicionabc.com/tecnologia/simulador.php
https://es.wikipedia.org/wiki/Simulador
http://simuladorredes.wikidot.com/
http://simuladorns2.blogspot.mx/

lunes, 18 de septiembre de 2017

Tipos de conexiones a la red.

Los tipos de conexiones a Internet han ido consecutivamente apareciendo, evolucionando y sustituyéndose unos por otros dependiendo de los recursos y necesidades que presentaba la propia red. La principal causa de cambio de los dispositivos y tipos de conexión ha sido, y es, la velocidad en la transferencia de datos. Cada vez son necesarias mayores velocidades para posibilitar el acceso de los usuarios recursos interactivos, juegos, televisión, videoconferencias, etc.

RTC. 

Por la Red Telefónica Conmutada (RTC) también conocida como Red Telefónica Básica circulan habitualmente las vibraciones de la voz, las cuales son traducidas en impulsos eléctricos que se transmiten a través de dos hilos de cobre. A este tipo de comunicación se denomina analógica.
Para enviar datos es necesario hacer una conversión de la señal adecuándola al medio por el que tiene que viajar. De esta función se encarga el  módem.
Para acceder a la Red sólo necesitaremos una línea de teléfono y un módem. 


Vía Satélite.  

El satélite se puede utilizar para algo más que recibir decenas de canales de televisión en casa. En los últimos años, cada vez más compañías están empleando este sistema de transmisión para distribuir contenidos de Internet o transferir ficheros entre distintas sucursales. De esta manera, se puede aliviar la congestión existente en las redes terrestres tradicionales.
El cibernauta envía sus mensajes de correo electrónico y la petición de las páginas Web, que consume muy poco ancho de banda, mediante un módem tradicional, pero la recepción se produce por una parabólica -ya sean programas informáticos, vídeos o cualquier otro material que ocupe muchos megas- En el momento de esta documentación se están ofreciendo velocidades de recepción de 256 Kbps, 512 Kbps y 1 Mbps.
Existen dos formas de implementar la Conexión a Internet Vía Satélite:
•Sistema Una Vía
•Sistema de Doble Vía



Cable. 

La gran mayoría de la redes están conectadas por algún tipo de cableado, que actúa como medio de transmisión por donde pasan las señales entre los equipos. Hay disponibles una gran cantidad de tipos de cables para cubrir las necesidades y tamaños de las diferentes redes, desde las más pequeñas a las más grandes.
Normalmente se utiliza el cable coaxial que también es capaz de conseguir tasas elevadas de transmisión pero utilizando una tecnología completamente distinta. En lugar de establecer una conexión directa, o punto a punto, con el proveedor de acceso, se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable.


Conexión de Internet móvil HSDPA. 

 Esta tecnología permite videoconferencia, juegos online multiusuarios, películas, vídeos, descargas y ejecución de programas, etc. todo en tiempo "real". Proporciona también un acceso a Internet de mayor ancho de banda, para una ejecución más rápida de los servicios y recursos, y posibilita que un mayor número de usuarios puedan utilizar simultáneamente la red. Las operadoras de telefonía 3G utilizan esta tecnología y la dirigen principalmente al mercado móvil de dos terminales principalmente: los portátiles y los móviles 3G.



PLC.

PLC, es un término inglés que puede traducirse por comunicaciones mediante línea de potencia y que se refiere a diferentes tecnologías que utilizan las líneas de transmisión energía eléctrica convencionales para transmitir señales con propósitos de comunicación.





ADSL.

El ADSL (Línea de abonado digital asimétrica)  es una tecnología de línea perteneciente al DSL.  Transmitido por el cobre, se trata de un proceso de transferencia análoga de datos digitales, estos en referencia a las líneas telefónicas, este es utilizado cuando no se encuentra otro servicio del mismo cable que pueda interferir.
Utiliza el cable de cobre convencional dividiendo la línea en tres canales de distinta velocidad: voz, envío y recepción de datos.



Redes RDSI. 

La conexión RDSI divide la línea telefónica en tres canales: dos B o portadores, por los que circula la información a la velocidad de 64 kbps, y un canal D, de 16 kbps, que sirve para gestionar la conexión. Se pueden utilizar los dos canales B de manera independiente (es posible hablar por teléfono por uno de ellos y navegar por Internet simultáneamente), o bien utilizarlos de manera conjunta, lo que proporciona una velocidad de transmisión de 128 kbps.

Topologías de red.

La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico.
La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.


a) Topología física: Se refiere al diseño actual del medio de transmisión de la red.
b) Topología lógica: Se refiere a la trayectoria lógica que una señal a su paso por los nodos de la red.


Topología de ducto (bus)


Una topología de ducto o bus está caracterizada por una dorsal principal con dispositivos de red interconectados a lo largo de la dorsal. Las redes de ductos son consideradas como topologías pasivas. Las computadoras “escuchan” al ducto. Cuando éstas están listas para transmitir, ellas se aseguran que no haya nadie más transmitiendo en el ducto, y entonces ellas envían sus paquetes de información. Las redes de ducto basadas en contención (ya que cada computadora debe contender por un tiempo de transmisión) típicamente emplean la arquitectura de red ETHERNET.


Topología de estrella (star) 

En una topología de estrella, las computadoras en la red se conectan a un dispositivo central conocido como concentrador (hub en inglés) o a un conmutador de paquetes (swicth en inglés).

En un ambiente LAN cada computadora se conecta con su propio cable (típicamente par trenzado) a un puerto del hub o switch. Este tipo de red sigue siendo pasiva, utilizando un método basado en contensión, las computadoras escuchan el cable y contienden por un tiempo de transmisión.



Topología de anillo (ring) 


Una topología de anillo conecta los dispositivos de red uno tras otro sobre el cable en un círculo físico. La topología de anillo mueve información sobre el cable en una dirección y es considerada como una topología activa. Las computadoras en la red retransmiten los paquetes que reciben y los envían a la siguiente computadora en la red. El acceso al medio de la red es otorgado a una computadora en particular en la red por un "token". El token circula alrededor del anillo y cuando una computadora desea enviar datos, espera al token y posiciona de él. La computadora entonces envía los datos sobre el cable. La computadora destino envía un mensaje (a la computadora que envió los datos) que de fueron recibidos correctamente. La computadora que transmitio los datos, crea un nuevo token y los envía a la siguiente computadora, empezando el ritual de paso de token o estafeta (token passing) nuevamente.


Topología de malla (mesh)  

La topología de malla (mesh) utiliza conexiones redundantes entre los dispositivos de la red aí como una estrategía de tolerancia a fallas. Cada dispositivo en la red está conectado a todos los demás (todos conectados con todos). Este tipo de tecnología requiere mucho cable (cuando se utiliza el cable como medio, pero puede ser inalámbrico también). Pero debido a la redundancia, la red puede seguir operando si una conexión se rompe.

La red Internet utiliza esta topología para interconectar las diferentes compañías telefónicas y de proveedoras de Internet, mediante enlaces de fibra óptica.


Topología de Árbol. 

La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.







Bibliogafía:
https://www.ecured.cu/Red_en_%C3%A1rbol
https://es.wikipedia.org/wiki/Topolog%C3%ADa_de_red
http://www.eveliux.com/mx/Topologias-de-red.html

martes, 12 de septiembre de 2017

Tipos de redes según su cobertura geográfica.

WAN. 

WAN es la sigla de Wide Area Network (“Red de Área Amplia”). El concepto se utiliza para nombrar a la red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorio, ya sea a través de una ciudad, un país o, incluso, a nivel mundial. Un ejemplo de red WAN es la propia Internet.
La red WAN, por lo tanto, implica la interconexión de equipos terminales u otras redes que se hallan a grandes distancias entre sí. Su infraestructura requiere de diversos nodos de conmutación y de una importante capacidad para soportar el volumen del tráfico de datos.

LAN. 

Entre las redes informáticas se encuentra la llamada red LAN, una sigla que refiere a Local Area Network (Red de Área Local). Estas redes vinculan computadoras que se hallan en un espacio físico pequeño, como una oficina o un edificio. La interconexión se realiza a través de un cable o de ondas.
Las computadoras que están conectadas a una red LAN se conocen como nodos: cada nodo, por lo tanto, es una computadora. Gracias a la red, los usuarios de estas computadoras pueden compartir documentos e incluso hacer un uso común de ciertos periféricos, como una impresora.

CAN. 

Una red de área de campus (CAN) es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar. Puede ser considerado como una red de área metropolitana que se aplica específicamente a un ambiente universitario. Por lo tanto, una red de área de campus es más grande que una red de área local, pero más pequeña que una red de área amplia.
Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilómetros.

Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro disperso.

PAN. 

Una red de área personal (PAN) es una red de computadora utilizada para la comunicación entre los dispositivos de información de la computadora y diferentes tecnologías cerca de una persona.
PAN representa el concepto de redes centradas en las personas, y que les permiten a dichas personas comunicarse con sus dispositivos personales para así hacer posible establecer una conexión inalámbrica con el mundo externo
Algunos ejemplos de dispositivos que se utilizan en un PAN son las computadoras personales, impresoras, máquinas de fax, teléfonos, PDA, escáneres y consolas de videojuegos.


SAN.

Una san es una red dedicada al almacenamiento que está conectada a las redes de comunicación de una compañía. Además de contar con interfaces de red tradicionales, los equipos con acceso a la SAN tienen una interfaz de red específica que se conecta a la SAN.
Se trata de una arquitectura completa que agrupa los siguientes elementos:

  • Una red de alta velocidad de canal de fibra o SCSI.
  • Un equipo de interconexión dedicado (conmutadores, puentes).
  • Elementos de almacenamiento de red (discos duros).

miércoles, 30 de agosto de 2017

Conceptos sobre redes.


En la actualidad, prácticamente tener acceso a Internet es una necesidad básica.
Nuestro día a día consiste en estar conectados a las redes sociales para estar al tanto de nuestra vida social, para enterarnos de lo que sucede en nuestra localidad ó, si eres estudiante como yo, para realizar investigaciones que nos ayudan en nuestras tareas.

Se han vuelto indispensables para nosotros ya que nos ayudan y brindan un servicio. Pueden, mantenernos conectados con familiares y amigos, nos permiten realizar transacciones, realizar compras, compartir archivos, vender, realizar llamadas o videollamadas, etc.

Es un poco difícil vivir sin ese servicio debido a la época que nos encontramos, donde prácticamente todo es tecnología. 

Red. 

Conjunto formado por un número determinado de aparatos y los circuitos que los une e interconexionan. 




Red Informática.

Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de un medio, que intercambian información y comparten recursos.


 Servidor. 


Es un ordenador o máquina informática que está al “servicio” de otras máquinas, ordenadores o personas llamadas clientes y que le suministran a estos, todo tipo de información.




Usuario. 

Un usuario es "aquel que usa algo" o "que usa ordinariamente algo".
En sentido general, un usuario es un conjunto de permisos y de recursos (o dispositivos) a los cuales se tiene acceso. Es decir, un usuario puede ser tanto una persona como una máquina, un programa ,etc.





Protocolo. 

Es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red.


Dirección IP. 

Se trata de una expresión compuesta por letras y/o números que alude a una localización en la memoria de un equipo informático.




FTP. 

Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

DNS. 

El sistema de nombres de (DNS, por sus siglas en inglés, Domain Name System) es un sistema de nomenclatura jerárquico descentralizado para dispositivos conectados a redes IP como Internet o una red privada. Este sistema asocia información variada con nombre de dominio asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante es "traducir" nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre, los usos más comunes son la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio.

DHCP.

(Dynamic Host Configuration Protocol, protocolo de configuración de host dinámico) es un protocolo que permite que un equipo conectado a una red pueda obtener su configuración (principalmente, su configuración de red) en forma dinámica (es decir, sin una intervención especial). Solo tienes que especificarle al equipo, mediante DHCP, que encuentre una dirección IP de manera independiente. El objetivo principal es simplificar la administración de la red.

Router. 

Router o enrutador es un dispositivo que opera en capa tres de nivel de 3. Así, permite que varias redes u ordenadores se conecten entre sí y, por ejemplo, compartan una misma conexión de Internet.
Un router se vale de un protocolo de enrutamiento, que le permite comunicarse con otros enrutadores o encaminadores y compartir información entre sí para saber cuál es la ruta más rápida y adecuada para enviar datos.

Switch. 

switch o conmutador es un dispositivo de interconexión de redes informáticas. En computación y en informática de redes, un switch es el dispositivo analógico que permite interconectar redes operando en la capa 2 o de nivel de enlace de datos del modelo OSI u Open Systems Interconnection.



Módem. 

Un módem (del inglés modem, acrónimo de modulator demodulator)​ es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.

Gateway.  

El dispositivo que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos entre dos o más computadoras.

lunes, 28 de agosto de 2017

Servicios que ofrece Internet.




Correo electrónico.

Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de forma muy fácil y sencilla, transmitiendo mensajes rápidos entre personas o grupos alrededor de todo el mundo en un tiempo récord.

Mensajería instantánea.

Ofrece una ventana donde se escribe el mensaje, en texto plano o acompañado de iconos o "emoticons" y se envían a uno o varios destinatarios quienes reciben los mensajes en tiempo real, el receptor lo lee y puede contestar en el acto.

Videoconferencia.

Es un sistema de comunicación especialmente diseñado para los encuentros a distancia, permitiéndonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en tiempo real.

Comercio electrónico.

Permite realizar todo tipo de transacciones y compras a través de Internet.

Bajar programas.

En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas más actuales que se están utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.

De noticias.

Una de las temáticas más buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.

Educación.

Los niños de nuestro país y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de información para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para aquellos que aún estén estudiando.

Deportes.

Desde clases hasta resultados de campeonatos y noticias encontrarás en las millones de páginas deportivas que existen en toda la red.


Para los niños.

Una de las máximas atracciones para los pequeños de la casa son los innumerables juegos que Internet ofrece.


Redes sociales. 

Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad.


Bibliografía: